{"id":169181,"date":"2024-06-29T19:35:26","date_gmt":"2024-06-29T17:35:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.apfelpage.de\/?p=169181"},"modified":"2024-06-29T19:35:26","modified_gmt":"2024-06-29T17:35:26","slug":"gaming-aaa-spiele-bei-iphone-nutzern-nicht-sehr-beliebt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.apfelpage.de\/news\/gaming-aaa-spiele-bei-iphone-nutzern-nicht-sehr-beliebt\/","title":{"rendered":"Gaming: AAA-Spiele bei iPhone-Nutzern nicht sehr beliebt"},"content":{"rendered":"

Smartphone-Games sind zwar schon lange ein riesiger Markt, doch der unterscheidet sich nach wie vor deutlich vom Spielemarkt f\u00fcr Konsolen und PCs. Daten zeigen, dass Kunden von AAA-Spielen f\u00fcrs iPhone deutlich weniger begeistert sind, als es sich Apple und die Publisher wohl w\u00fcnschen w\u00fcrden.<\/strong><\/p>\n

Das iPhone ist mit seiner potenten Hardware und der leistungsf\u00e4higen Plattform im Prinzip ein gutes Gaming-Smartphone, der App Store ist auch voll von Spielen, mit denen seit Jahren der gr\u00f6\u00dfte Anteil der Erl\u00f6se im App-Kaufhaus von Apple erwirtschaftet wird. Allerdings geht eine Rechnung nach wie vor nicht auf.<\/p>\n

Die AAA-Titel von Konsole und PCs schlagen auf dem iPhone einfach nicht richtig ein, das zeigen aktuelle Daten, die Marktforscher zusammengestellt haben.<\/p>\n

Titel, die von Publishern wie Ubisoft und Capcom mit gro\u00dfem Werbebudget f\u00fcr die iOS-Plattform angek\u00fcndigt und vermarktet wurden, rei\u00dfen die iPhone-Nutzer nicht mit, so der Marktforscher Appfigures<\/a>.<\/p>\n

Top-Titel fallem beim Kunden durch<\/h2>\n

Die Daten legen nahe, dass Top-Titel wie Resident Evil Village und Assassin’s Creed Mirage kommerzielle Misserfolge sind, diese Spiele-Reihen sind Top-Seller f\u00fcr Konsolen, den Erfolg kann man offenbar aber nicht so einfach auf das iPhone \u00fcbertragen. Das Spielger\u00e4t und die Bedienung spielen hier offenbar eine zentrale Rolle.<\/p>\n

Einfache Spiele ziehen mehr<\/p>\n

Hoch komplexe Konsolentitel k\u00f6nnten die Spieler am iPhone \u00fcberfordern und das Spielerlebnis tr\u00fcben, vermutet der Content-Chef von Appmagic, Andrei Zubov. Die Konsolen-Kracher seien f\u00fcr lange Spielsitzungen ausgelegt, Smartphone-Games bestechen durch einfache Settings, die sich in k\u00fcrzeren Spielsitzungen l\u00f6sen lassen.<\/p>\n

Smartphone-Spiele holen Nutzer durch einfache Bedienung und kreative Kniffe bei der Gestaltung ab, adaptierte Konsolentitel kommen dagegen oft mit einer eher schlecht umgesetzten Touch-Steuerung, die die Controller-Bedienung ersetzt, mit der sie urspr\u00fcnglich konzipiert wurden.<\/p>\n

Zudem laufen AAA-Titel nur auf den neuesten iPhone 15 Pro-Modellen. Games-Marktforscher vermuten, Apple k\u00f6nnte die Publisher gedr\u00e4ngt haben, deren AAA-Fassungen f\u00fcrs iPhone massiv zu bewerben, um Hardwarek\u00e4ufe des neuen iPhones anzuschieben, f\u00fcr die wurde das aber zu einem mauen Gesch\u00e4ft.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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